
Вот, что нужно знать о «The Outer Worlds 2» от «Obsidian Entertainment». Мы собрали главное: от сюжета до впечатлений игроков.
Основная информация об «The Outer Worlds 2»
- ~ Разработчик: «Obsidian Entertainment»;
- ~ Издатель: «Xbox Game Studios»;
- ~ Дата выхода: 29 октября 2025 года;
- ~ Платформы: «Windows», «PlayStation 5», «Xbox Series X/S»;
- ~ Режим: однопользовательский.
О чём игра?
Проект «The Outer Worlds 2» — прямое продолжение «The Outer Worlds» (2019). Действие разворачивается в новой звёздной системе — Аркадия. Колония оказалась отрезана от остальной галактики из-за загадочных пространственно-временных разломов, и между фракциями тут же началась борьба за власть и ресурсы.
Вы играете за агента Земного Директората. В прологе, вас с отрядом отправляют на исследовательскую станцию, чтобы разобраться в природе разломов и их связи со скачковыми двигателями (которые обеспечивают межзвёздные перелёты). Но происходит предательство: станцию уничтожают, а вас в криокапсуле выбрасывает в открытый космос на десять лет.
Спустя годы, вас находит другой выживший член экипажа (Найлз), и вместе вам предстоит исследовать Аркадию, выследить предателя, разобраться в конфликтах фракций и попытаться закрыть разломы.
Среди ключевых фракций:
Протекторат — милитаризированное государство, ратующее за порядок и дисциплину (своего рода космический аналог Римской империи);
«Выбор Тётушки» — корпоративный культ, который за благими лозунгами скрывает стремление «поставить всех на счётчик» (слияние «Тёти Клео» и «Просто Космоса»);
Орден Возвышенных — фанатики, верящие, что разломы — божественное провидение, и стремящиеся использовать их в своих целях.
! Важный момент: проходить первую часть для понимания сюжета не обязательно — игры существуют в одной вселенной, но в разных системах.
Игровой процесс
Игра «The Outer Worlds 2» — action/RPG от первого лица. Разработчики сделали акцент на экшен-составляющей: добавили рывки, прыжки и элементы паркура, чтобы повысить мобильность. При этом, сохранили ключевые черты оригинала:
Древовидная диалоговая система. Ваши решения и взаимодействие с напарниками и другими NPC напрямую влияют на развитие сюжетных линий.
Ролевая система. Есть более 90 перков, которые открывают новые возможности в бою, диалогах и исследовании мира. Также вернулась система «изъянов» — недостатков персонажа, которые дают бонусы, но накладывают штрафы (например, «Больные колени» ускоряют ползание).
Напарники. Вас ждёт несколько спутников (Найлз, дрон Вэлери, Аза, Инез, Тристан и другие), у каждого из которых — своя история, характер и цели. Они не просто помогают в бою, но и комментируют происходящее, а ваши решения влияют на их развитие (или даже могут привести к конфликту). Романтических линий с напарниками в игре нет.
Исследование. Вы будете путешествовать по разным локациям — планетам и станциям.
Что говорят игроки и критики?
Мнения разделились.
Среди плюсов отмечают:
- ~ Широкую вариативность: можно отыгрывать разные стили (пацифист, циник, идеалист);
- ~ Проработанный мир и интересные побочные квесты;
- ~ Фирменный сатирический стиль «Obsidian»: ирония над корпоративным миром, бюрократией и разными идеологиями;
- ~ Улучшенную, по сравнению с первой частью, боевую систему.
Среди минусов встречаются такие замечания:
- ~ Иногда мир кажется пустым: после зачистки локаций остаётся много «мёртвого» пространства;
- ~ Темп повествования местами неравномерный;
- ~ Некоторые игроки считают, что сюжет местами предсказуем, а отдельные фракции — стереотипны;
- ~ Встречаются замечания к интерфейсу и некоторым техническим моментам.
Ещё пара деталей «The Outer Worlds 2»
- ~ Игру анонсировали в 2021 году;
- ~ Один из создателей первой части, Тим Кейн, выступал креативным консультантом сиквела и хвалил команду за то, что удалось решить ряд проблем;
- ~ Игра доступна в «Xbox Game Pass».
Если вы любите ролевые игры с глубоким сюжетом, сатирой и возможностью влиять на мир — «The Outer Worlds 2» стоит попробовать. Но если вы ждёте революционных механик, возможно, некоторые компромиссы игры вас разочаруют. С чего планируете начать: с создания персонажа или сразу с пролога?
«Ключи» для «The Outer Worlds 2»
Если вы хотите приобрести лицензионный ключ для «The Outer Worlds 2», вы можете сделать это на маркетплейсе «Яндекс.Маркет». Там вы найдёте быстрые и безопасные сделки: сможете купить «ключ» и начать игру без лишних хлопот!
Полезные ссылки:
- The Outer Worlds 2 https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Outer_Worlds_2;
- Обзор The Outer Worlds 2: новая глава в борьбе с корпорациями и судьбой галактики (fogplay.mts.ru);
- В этой игре есть недостатки — и это замечательно! Обзор ролевой игры The Outer Worlds 2 (ixbt.games);
- The Outer Worlds 2: Обзор отличного сиквела (stopgame.ru);
- Starfield здорового человека: ультимативный обзор The Outer Worlds 2 (habr.com);
- The Outer Worlds 2 — галактика ждет героя. Рецензия (3dnews.ru);
- Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука (mirf.ru);
- The Outer Worlds 2, Game Pass (xbox.com).
Автор и эксперт: Алексей Востров.
Ещё с сайта:
- История появления рекламы на мобильных устройствах
- «Виндовс», создатель
- «Рамблер», поисковая система
- Кто придумал «Гугл»?
- Игра «Бойцовский клуб»
Комментарии:
Геймер:
Система изъянов (Flaws) The Outer Worlds 2 — одна из лучших фишек. Это одна из моих любимых механик из первой части, и во второй она стала ещё лучше.
Девушка-предевушка:
Вариативность и влияние решений. Мне удалось предотвратить гибель целого поселения только потому, что я когда-то выбрала перк „Удачливая".
Вася:
Боевая система и стелс в второй Outer Worlds стали динамичнее. Плюс социальная сатира.
Ден:
Вообще в Outer Worlds 2 история получилась запутанной или слишком фарсовой. Возникает диссонанс: на кону существование целой системы, а подача, местами, напоминает буффонаду, из-за чего сложно воспринимать всё всерьёз.
Фанат Сеодеда:
Локации в игре масштабные, но между точками интереса — большие пустые пространства, мир кажется «мёртвым».
Дядя из подъезда:
Личные арки напарников раскрываются быстро и поверхностно. В диалогах с компаньонами нет глубины. В бою спутники иногда мешают — например, случайно открывают дверь перед врагом, срывая стелс.
Миша:
Некоторые перки или изъяны кажутся бесполезными. Дисбаланс в распределении фракций по планетам: одна фракция может доминировать в квестах, другая — почти не встречаться. В ряде побочных квестов вариативность исхода низкая: чаще всего есть только один финальный вариант, несмотря на разные способы прохождения.
Мороженка:
Долгие загрузки, отсутствие быстрого перемещения между планетами (приходится идти через корабль), неудобный интерфейс (сложный крафт, магазин).
Классный Рома:
Боёвка ощущается живее, а новые гаджеты (спрей с кислотой, очки для видения сквозь стены, ботинки с двойным прыжком) расширяют возможности.
Гвоздичка:
В Outer Worlds 2 NPC запоминают прошлые поступки, а у некоторых квестов действительно есть несколько путей решения.
Евгений Норин:
Я думаю, что авторы фэнтези, как книг, так и артов, обязательно должны хоть раз проехаться на лошади, хоть раз сходить куда-то в доспехах, минимум однажды провести сутки в лесу, хотя бы полчасика пофехтовать (задача со звездочкой - со щитом и копьем), а также провести день на морозе. Даже необязательно в горах.
